简介
本套课程九章算法面向对象设计OOD,本课程共5个大的章节。面向对象设计是一种软件设计方法,它基于对象的概念,将系统划分为相互交互的对象,并通过定义对象的属性和行为来描述系统的功能。面向对象设计强调对象之间的关系和交互,以及如何将系统的需求转化为对象和类的设计;在进行面向对象设计时,通常需要进行需求分析、系统设计、类设计和接口设计等阶段,文章底部附下载地址。
课程文件目录:V-3951:九章算法面向对象设计OOD2021【完结】 [1.91G]
00【课件资料】九章算法面向对象设计OOD
WM_1.面向对象设计入门.pdf
WM_1.面向对象设计入门_.pdf
WM_2.管理类面向对象设计.pdf
WM_2.管理类面向对象设计_.pdf
WM_3.预定类面向对象设计.pdf
WM_4-实物类面向对象设计__1.pdf
WM_5-游戏类面向对象设计.pdf
WM_5-游戏类面向对象设计_.pdf
01第一章【互动】面向对象设计入门IntroductiontoObjectOrientedDesign
1-1OOD和systemdesign的区别以及什么情况下我们会遇到OOD.mp4
1-10StrategyDesignPattern.mp4
1-2单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple).mp4
1-3开放封闭原则(OpenClosePrinciple).mp4
1-4里氏原则与接口分离原则.mp4
1-5依赖反转原则(Dependencyinversionprinciple).mp4
1-65C解题法——Clarify.mp4
1-75C解题法——Coreobject.mp4
1-7-1UML类图符号.mp4
1-85C解题法——Cases.mp4
1-95C解题法——Class.mp4
02第二章【互动】管理类面向对象设计OODforManagementSystem
2-1管理类题型介绍及题解(2).mp4
2-2ParkingLotClarify(2).mp4
2-2ParkingLotClarify(3).mp4
2-3ParkingLotCoreObject(2).mp4
2-4Parkinglotcase(2).mp4
2-5ParkingLotClass(2).mp4
2-6ParkingLotCorrectness(2).mp4
2-7SingletonDesignPattern(2).mp4
03第三章【互动】预定类面向对象设计OODforReservationSystem
3-1Restaurant5C解法(2).mp4
3-2RestaurantClasses(2).mp4
3-3预定类解题思路(2).mp4
3-4RestaurantReservation设计思路(2).mp4
3-5RestaurantReservationClass(2).mp4
3-6Hotel5C解题法(2).mp4
3-7HotelReservationClasses(2).mp4
3-8LRUCache(2).mp4
04第四章【互动】实物类面向对象设计OODforRealLifeObject
4-1实物类题型介绍.mp4
4-2VendingMachineClarify&CoreObject.mp4
4-3VendingMachineClasses.mp4
4-4DataStructure封装.mp4
4-5StateDesignPattern.mp4
4-6CoffeeMaker.mp4
4-7DecoratorDesignPattern.mp4
4-8FactoryDesignPattern.mp4
4-9Factory和Strategy的区别.mp4
05第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计OODforGames
5-1棋牌类题型及解题思路.mp4
5-2TicTacToe5C解题法.mp4
5-3TicTacToeClass.mp4
5-4ChineseChess5C解题法.mp4
5-5ChineseChessClasses.mp4
5-6BlackJack5C解题法.mp4
5-7BlackJackClass.mp4
5-8DesignPattern.mp4
附加
HotelReservationinAction.mp4
KindleinAction.mp4
OOD课前老师有话说.mp4
ParkingLotInAction.mp4
TicTacToe游戏源代码设计.mp4
VendingMachine自动售货机源代码设计.mp4
迪米特法则.mp4
枚举的基础知识.mp4
面向对象三大特性.mp4
三大特性-多态.mp4
三大特性-封装.mp4
三大特性-继承.mp4
异常处理机制.mp4
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