简介
本套课程UE4动画教程:虚幻动作与引擎实战2023 ,由郑佳老师主讲,课程官方售价3889元,共分为133讲,文件大小共计127.7G。本课程从界面介绍到案例实操教学全流程,案例分为初级案例、基础案例、高级案例,课程安排层层递进,课程拥有多个案例实操演示,你将学习如何在UE4中创建令人惊叹的电影动画场景,只要你认真学习掌握所学内容将能成为电影或游戏行业的实时动画专家;文章底部附下载地址。
课程介绍:
1、从多个项目实战总结出经验,详解在虚幻游戏开发中,游戏动画师要掌握的引擎实战知识。
2、包含了从3D软件中ROOT动作制作,规范经验,及虚幻引擎中动画师必备知识(环境搭建,蓝图,状态机,过场动画,与3D动画结合,特效系统)等。
3、动画师在工作中所需要的引擎必备知识,在这个课里都可以学到,且有一对一老师问题解答,即为游戏动画师定制的虚幻技术动画(动画TA)课程。
课程目的:
1.了解游戏动画师在工作中的流程
2.基础偏中级的一个TA课程
3.动画师作品的制作
课程文件目录:V-4225:UE4动画教程 [127.7G]
1介绍及学习方法.mp4
2虚幻安装.mp4
3各类资源调用及迁移.mp4
4数据导入及bridge使用.mp4
5虚幻界面详解(上).mp4
6虚幻界面详解(中).mp4
7虚幻界面详解(下).mp4
8灯光类型.mp4
9灯光参数.mp4
10天光.mp4
11环境雾.mp4
12PBR材质.mp4
13材质面板.mp4
14材质:常用参数.mp4
15贴图流动1.mp4
16贴图流动2.mp4
17贴图流动3.mp4
18材质函数.mp4
19材质案例01.mp4
20材质案例02.mp4
21材质案例03.mp4
22材质案例04.mp4
23学习方法与奖励.mp4
24虚幻动画面板.mp4
25骨骼重定向原理1.mp4
26骨骼重定向原理2.mp4
27角色与动画蓝图沟通1.mp4
28角色与动画蓝图沟通2.mp4
29角色与动画蓝图沟通3.mp4
30角色与动画蓝图沟通4.mp4
31角色与动画蓝图沟通5.mp4
32角色与动画蓝图沟通6.mp4
33关卡蓝图.mp4
34蓝图类.mp4
35蓝图节点.mp4
36蓝图流程控制.mp4
37蓝图变量01.mp4
38蓝图变量02.mp4
39蓝图变量03.mp4
40初级案例:FPS介绍.mp4
41初级案例:角色蓝图.mp4
42初级案例:状态机设置.mp4
43初级案例:状态获得.mp4
44初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
45初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
46初级案例:枪的蓝图类1.mp4
47初级案例:枪的蓝图类2.mp4
48初级案例:枪的数组.mp4
49初级案例:切换武器.mp4
50初级案例:状态检查.mp4
51初级案例:僵尸和节点.mp4
52初级案例:僵尸状态机.mp4
53初级案例:僵尸随即行走.mp4
54初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
55初级案例:是否发现玩家变量.mp4
56初级案例:跑向玩家.mp4
57初级案例:射线检测.mp4
58初级案例:死亡判断.mp4
59初级案例:刷怪.mp4
60初级案例:加入地图.mp4
61初级案例:总结.mp4
62动画蓝图:功能介绍.mp4
63动画蓝图:动画序列.mp4
64动画蓝图:蒙太奇.mp4
65动画蓝图:同步组.mp4
66动画蓝图:瞄准偏移.mp4
67动画蓝图:融合空间.mp4
68动画蓝图:按类型混合.mp4
69动画蓝图:动画通知.mp4
70动画蓝图:状态机.mp4
71动画蓝图案例:01.mp4
72动画蓝图案例:02.mp4
73动画蓝图案例:03-04.mp4
74动画蓝图案例:05.mp4
75动画蓝图案例:06.mp4
76动画蓝图案例07.mp4
77动画蓝图案例08.mp4
78动画蓝图案例09.mp4
79动画蓝图案例10.mp4
80地形植被.mp4
81基础篇案例01:连击.mp4
82基础篇案例02:技能.mp4
83基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
84基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
85基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
86基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
87基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
88基础篇案例08:待机.mp4
89基础篇案例09:跑步.mp4
90基础篇案例10:后退跑步.mp4
91基础篇案例11:8方向跑.mp4
92基础篇案例12:攻击.mp4
93基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
94基础篇案例14:攻击2.mp4
95基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
96基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
97基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
98基础篇案例18:素材准备.mp4
99基础篇案例19:场景1.mp4
100基础篇案例20:场景2.mp4
101基础篇案例21:场景3.mp4
102基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4
103基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4
104基础篇案例24:添加特效.mp4
105基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4
106基础篇案例26:过场动画.mp4
107高级篇01:绑定.mp4
108高级篇02:待机.mp4
109高级篇03:跑步01.mp4
110高级篇04:跑步02.mp4
111高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4
112高级篇06:快跑01.mp4
113高级篇07:快跑02.mp4
114高级篇08:8方向的root起步.mp4
115高级篇09:跑步停止.mp4
116高级篇10:武器切换.mp4
117高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4
118高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4
119高级篇13:武器的攻击.mp4
120高级篇14:素材导入与简单配置.mp4
121高级篇15:位移搭建.mp4
122高级篇16:位移细化.mp4
123高级篇17:攻击搭建1.mp4
124高级篇18:攻击搭建2.mp4
125高级篇19:武器切换与特效实现.mp4
126高级篇20:人工智能01.mp4
127高级篇21:人工智能02.mp4
128高级篇22:马的配置01.mp4
129高级篇23:马的配置02.mp4
130高级篇24:关卡序列动画01.mp4
131高级篇25:关卡序列动画02.mp4
132高级篇26:关卡序列动画03.mp4
133高级篇27:关卡序列动画04.mp4
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