简介
课程简介课程目录课程截图
04. 橘子老师AE教程超级合辑【完结】
├─ 30款AE项目模板
│ ├─ 23种文字提示预设.rar
│ ├─ 使用须知.txt
│ ├─ 卡通变换.rar
│ ├─ 字幕.rar
│ ├─ 彩色笔刷片头.rar
│ ├─ 手绘片头.rar
│ ├─ 时尚片头.rar
│ ├─ 标志01.rar
│ ├─ 标志02.rar
│ ├─ 标志03.rar
│ ├─ 标志04.rar
│ ├─ 标志05.rar
│ ├─ 标志06.rar
│ ├─ 标志07.rar
│ ├─ 标志08.rar
│ ├─ 标志09.rar
│ ├─ 标志10.rar
│ ├─ 标志11.rar
│ ├─ 水墨散开片头.rar
│ ├─ 照片01.rar
│ ├─ 照片02.rar
│ ├─ 照片03.rar
│ ├─ 牛皮纸片头.rar
│ ├─ 生日片头.rar
│ ├─ 生日片头02.rar
│ ├─ 相册展示.rar
│ ├─ 碎片片头.rar
│ ├─ 过渡.rar
│ ├─ 霓虹文字.rar
│ ├─ 餐厅片头.rar
│ └─ 黑暗风格片头.rar
├─ 橘子老师-AE练习文件
│ ├─ 第10章 文字动画 练习文件.rar
│ ├─ 第11章 形状动画 练习文件.rar
│ ├─ 第12章 运动追踪与镜头稳定 练习文件.rar
│ ├─ 第13章 时间的游戏.rar
│ ├─ 第14章 色调的玩法 练习文件.rar
│ ├─ 第15章 绘画工具 练习文件.rar
│ ├─ 第16章 AE表达式 练习文件.rar
│ ├─ 第17章 快速轻松抠像 练习文件.rar
│ ├─ 第18章 大型升级实战–老司机的雨天 练习文件.rar
│ ├─ 第19章 Trapcode Particular 练习文件.rar
│ ├─ 第20章 Element 3D exercise-.rar
│ ├─ 第2章 界面布局和文件的基本操作 练习文件.rar
│ ├─ 第3章 图层的应用 练习文件.rar
│ ├─ 第4章 动画的制作 练习文件.rar
│ ├─ 第5章 效果与预设的应用 练习文件.rar
│ ├─ 第6章 初识3D的世界 练习文件.rar
│ ├─ 第7章 渲染与输出 练习文件.rar
│ ├─ 第8章 大型快速入门实战 —片头介绍 练习文件.rar
│ └─ 第9章 蒙版的应用 练习文件.rar
└─ 橘子老师-AE视频教程
├─ 章节01 课程简介
│ ├─ 课时1 【福利爆炸 好评有礼】6月购课送最高598元设计教程+30套AE模板.mp4
│ ├─ 课时2 部分精彩案例预览(一定要看!一定要看!一定要看!).mp4
│ ├─ 课时3 学习指南,常见问题(买前必看).mp4
│ └─ 课时4 课程配套练习文件下载(百度云网盘).mp4
├─ 章节02 【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
│ ├─ 课时10 导入Ai文件的注意事项.mp4
│ ├─ 课时11 创建第一个合成.mp4
│ ├─ 课时12 初识帧速率.mp4
│ ├─ 课时13时间线面板的快捷操作.mp4
│ ├─ 课时14 预览视图的变换操作.mp4
│ ├─ 课时15 预合成的基础用法.mp4
│ ├─ 课时5 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时6 AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4
│ ├─ 课时7 自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4
│ ├─ 课时8 导入文件的三种方式(随便看看,反正免费).mp4
│ └─ 课时9 导入PSD文件的注意事项.mp4
├─ 章节03 图层的应用
│ ├─ 课时16 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时17 在时间线面板中剪辑和拆分图层.mp4
│ ├─ 课时18 在图层预览面板中剪辑图层.mp4
│ ├─ 课时19 图层的属性与标签色.mp4
│ ├─ 课时20 图层的对齐.mp4
│ ├─ 课时21 时间线面板功能按钮–01.mp4
│ ├─ 课时22 时间线面板功能按钮–02.mp4
│ ├─ 课时23 点文本图层的创建.mp4
│ ├─ 课时24 点文本图层的编辑–01.mp4
│ ├─ 课时25 点文本图层的编辑–02.mp4
│ ├─ 课时26 段落文本图层的创建与编辑.mp4
│ ├─ 课时27 纯色图层的创建与编辑.mp4
│ ├─ 课时28 形状图层的创建(用钢笔工具).mp4
│ ├─ 课时29 形状图层的创建(从菜单命令).mp4
│ ├─ 课时30 形状图层的创建(用矢量绘图工具).mp4
│ └─ 课时31 调整图层的创建与应用.mp4
├─ 章节04 动画制作基础
│ ├─ 课时32 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时33 创建简单变换动画–01.mp4
│ ├─ 课时34 创建简单变换动画–02.mp4
│ ├─ 课时35 设置缓出-缓入-缓动关键帧.mp4
│ ├─ 课时36 用关键帧差值编辑关键帧.mp4
│ ├─ 课时37 用钢笔工具编辑关键帧.mp4
│ ├─ 课时38 用父子关系创建动画.mp4
│ ├─ 课时39 用空对象图层创建动画.mp4
│ ├─ 课时40 用表达式创建动画.mp4
│ ├─ 课时41 用标记来辅助制作动画–01.mp4
│ ├─ 课时42 用标记来辅助制作动画–02.mp4
│ ├─ 课时43 用图表编辑器编辑动画路径.mp4
│ ├─ 课时44 用图表编辑器编辑动画速度.mp4
│ ├─ 课时45 用定格关键帧编辑动画停顿.mp4
│ ├─ 课时46 实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)–01.mp4
│ ├─ 课时47 实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)–02.mp4
│ ├─ 课时48 实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)–03.mp4
│ ├─ 课时49 实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)–04.mp4
│ ├─ 课时50 标题与动作安全辅助线的用法.mp4
│ ├─ 课时51 网格辅助线的用法.mp4
│ ├─ 课时52 对称网格的用法.mp4
│ └─ 课时53 标尺与参考线的用法.mp4
├─ 章节05 效果与预设的应用
│ ├─ 课时54 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时55 效果预设的计算顺序.mp4
│ ├─ 课时56 实战:使用生成特效制作手绘描边效果–01.mp4
│ ├─ 课时57 实战:使用生成特效制作手绘描边效果–02.mp4
│ ├─ 课时58 自定义效果预设.mp4
│ ├─ 课时59 自定义效果预设注意事项.mp4
│ ├─ 课时60 动画预设的用法.mp4
│ ├─ 课时61 自定义动画预设.mp4
│ ├─ 课时62 自定义复合参数预设–01.mp4
│ └─ 课时63 自定义复合参数预设–02.mp4
├─ 章节06 摄像机与灯光的应用
│ ├─ 课时64 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时65 摄像机图层的基本用法.mp4
│ ├─ 课时66 摄像机视图系列工具的用法.mp4
│ ├─ 课时67 摄像机景深效果的创建.mp4
│ ├─ 课时68 聚光灯的用法.mp4
│ ├─ 课时69 平行光与点光源的用法.mp4
│ ├─ 课时70 三维文字的创建和编辑–01.mp4
│ ├─ 课时71 三维文字的创建和编辑–02.mp4
│ ├─ 课时72 三维文字的创建和编辑–03.mp4
│ └─ 课时73 三维文字的创建和编辑–04.mp4
├─ 章节07 渲染与输出
│ ├─ 课时74 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时75 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件.mp4
│ ├─ 课时76 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件.mp4
│ ├─ 课时77 用AE渲染输出.avi格式.mp4
│ ├─ 课时78 用AE渲染输出.mov格式.mp4
│ ├─ 课时79 用AE渲染输出序列文件.mp4
│ └─ 课时80 用AE渲染一次渲染多种视频格式.mp4
├─ 章节08 大型快速入门实战 —片头介绍
│ ├─ 课时100 为图层添加蒙版.mp4
│ ├─ 课时101 为图层设置混合模式课时101为图层设置混合模式.mp4
│ ├─ 课时102 调整动画细节.mp4
│ ├─ 课时103 为项目添加3D图层.mp4
│ ├─ 课时104 为项目添加空对象图层.mp4
│ ├─ 课时105 旋转方向与XYZ轴旋转.mp4
│ ├─ 课时106 为项目添加缓出与缓入动画帧课时106为项目添加缓出与缓入动画帧.mp4
│ ├─ 课时107 用填充效果为雪花填色.mp4
│ ├─ 课时108 复制更多的雪花.mp4
│ ├─ 课时109 整理项目素材.mp4
│ ├─ 课时110 创建摄像机动画.mp4
│ ├─ 课时111 编辑摄像机动画.mp4
│ ├─ 课时112 创建旋转文字动画.mp4
│ ├─ 课时113 读取信息开关的用法.mp4
│ ├─ 课时114 创建路径修剪动画.mp4
│ ├─ 课时115 初识路径动画.mp4
│ ├─ 课时116 创建路径动画.mp4
│ ├─ 课时117 继续制作相机和路径动画.mp4
│ ├─ 课时118 利用操控点工具制作动画.mp4
│ ├─ 课时119 调整人物和相机动画.mp4
│ ├─ 课时120 利用效果命令创建动画.mp4
│ ├─ 课时121 利用手动关键帧制作文字动画–01.mp4
│ ├─ 课时122 利用手动关键帧制作文字动画–02.mp4
│ ├─ 课时123 完成动画的结束部分–01.mp4
│ ├─ 课时124 完成动画的结束部分–02.mp4
│ ├─ 课时125 项目的渲染输出.mp4
│ ├─ 课时81 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时82 案例简介.mp4
│ ├─ 课时83 创建第一个合成.mp4
│ ├─ 课时84 项目素材的整体导入.mp4
│ ├─ 课时85 项目素材的分层导入.mp4
│ ├─ 课时86 将素材加入合成.mp4
│ ├─ 课时87 用灯光图层照亮背景.mp4
│ ├─ 课时88 为项目添加文本图层.mp4
│ ├─ 课时89 为文字创建变换关键帧动画.mp4
│ ├─ 课时90 动画的预览.mp4
│ ├─ 课时91 为文字应用预设动画.mp4
│ ├─ 课时92 为项目添加形状图层.mp4
│ ├─ 课时93 为项目添加计时器效果.mp4
│ ├─ 课时94 为项目添加运动模糊.mp4
│ ├─ 课时95 为图层建立父子关系.mp4
│ ├─ 课时96 为项目添加合成素材.mp4
│ ├─ 课时97 用预合成整理时间线面板.mp4
│ ├─ 课时98 深入理解两种类型的预合成.mp4
│ └─ 课时99 源素材的替换和修改.mp4
├─ 章节09 【升级拓展篇】蒙版的应用
│ ├─ 课时126 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时127 用Alpha通道作为轨道遮罩.mp4
│ ├─ 课时128 用亮度作为轨道遮罩.mp4
│ ├─ 课时129 模板Alpha和轮廓Alpha.mp4
│ ├─ 课时130 模板亮度和轮廓亮度.mp4
│ ├─ 课时131 导入图像–无alpha通道.mp4
│ ├─ 课时132 导入图像–预乘alpha通道.mp4
│ ├─ 课时133 导入图像–忽略alpha通道.mp4
│ └─ 课时134 合成背景的注意事项.mp4
├─ 章节10 文字动画
│ ├─ 课时135 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时136 文本动画原理.mp4
│ ├─ 课时137 实战:创建文字掉落的动画.mp4
│ ├─ 课时138 实战:创建文字随机出现的动画.mp4
│ ├─ 课时139 偏移值的意义.mp4
│ ├─ 课时140 形状、平滑、缓和高和缓和低的意义.mp4
│ ├─ 课时141 实战:创建文字波动的动画.mp4
│ ├─ 课时142 实战:创建文字旋转的动画.mp4
│ ├─ 课时143 依据选项的意义.mp4
│ ├─ 课时144 实战:创建文字路径动画.mp4
│ ├─ 课时145 启用逐字3D的效果.mp4
│ ├─ 课时146 摆动选择器的用法.mp4
│ └─ 课时147 多重动画制作工具的应用方法.mp4
├─ 章节11 形状动画
│ ├─ 课时148 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时149 矩形工具的用法.mp4
│ ├─ 课时150 圆角矩形工具和椭圆工具的用法.mp4
│ ├─ 课时151 多边形工具和星形工具的用法.mp4
│ ├─ 课时152 使用添加命令创建形状和填充.mp4
│ ├─ 课时153 使用添加命令进行图形的布尔运算.mp4
│ ├─ 课时154 制作简单形状动画.mp4
│ ├─ 课时155 中继器的用法–01.mp4
│ ├─ 课时156 中继器的用法–02.mp4
│ ├─ 课时157 描边选项的高级设置.mp4
│ ├─ 课时158 摇摆路径的用法.mp4
│ ├─ 课时159 摆动变换的用法.mp4
│ └─ 课时160 锯齿的用法.mp4
├─ 章节12 运动追踪与镜头稳定
│ ├─ 课时161 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时162 一点跟踪–01.mp4
│ ├─ 课时163 一点跟踪–02.mp4
│ ├─ 课时164 一点跟踪–03.mp4
│ ├─ 课时165 两点跟踪–01.mp4
│ ├─ 课时166 两点跟踪–02.mp4
│ ├─ 课时167 跟踪器选项参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时168 跟踪器选项参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时169 变形稳定器的用法.mp4
│ ├─ 课时170 变形稳定器的核心参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时171 变形稳定器的核心参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时172 变形稳定器的核心参数详解–03.mp4
│ ├─ 课时173 变形稳定器的核心参数详解–04.mp4
│ ├─ 课时174 可逆稳定与反向稳定的综合用法.mp4
│ ├─ 课时175 稳定运动功能的用法.mp4
│ ├─ 课时176 跟踪运动-透视边角定位的用法.mp4
│ ├─ 课时177 跟踪运动-平行边角定位的用法.mp4
│ ├─ 课时178 跟踪摄像机用法–01.mp4
│ └─ 课时179 跟踪摄像机用法–02.mp4
├─ 章节13 时间的游戏
│ ├─ 课时180 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时181 时间伸缩的控制.mp4
│ ├─ 课时182 时间的重映射和时光倒流的控制.mp4
│ ├─ 课时183 冻结帧的用法.mp4
│ ├─ 课时184 实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果.mp4
│ ├─ 课时185 时间扭曲特效的用法.mp4
│ ├─ 课时186 时间置换特效的用法.mp4
│ ├─ 课时187 实战:用时间置换特效制作多层分割视频.mp4
│ ├─ 课时188 像素运动模糊特效的用法.mp4
│ ├─ 课时189 CC force 运动模糊的用法.mp4
│ ├─ 课时190 重影特效的用法.mp4
│ └─ 课时191 CC Wide Time 特效的用法.mp4
├─ 章节14 色调的玩法
│ ├─ 课时192 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时193 色阶与自动色阶.mp4
│ ├─ 课时194 曲线.mp4
│ ├─ 课时195 自然饱和度.mp4
│ ├─ 课时196 快速预览效果.mp4
│ ├─ 课时197 用CC Color Neutralizer 纠正偏色.mp4
│ ├─ 课时198 用色调均化特效自动对比度和饱和度.mp4
│ ├─ 课时199 用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度.mp4
│ ├─ 课时200 照片滤镜特效的用法.mp4
│ ├─ 课时201 Lumetric 颜色特效的用法–01.mp4
│ ├─ 课时202 Lumetric 颜色特效的用法–02.mp4
│ ├─ 课时203 Lumetric 颜色特效的用法–03.mp4
│ ├─ 课时204 色相饱和度特效的用法.mp4
│ ├─ 课时205 黑色和白色特效的用法.mp4
│ ├─ 课时206 色调特效的用法.mp4
│ ├─ 课时207 CC Toner 特效的用法.mp4
│ ├─ 课时208 通道混合器特效的使用方法.mp4
│ └─ 课时209 应用颜色LUT特效的用法.mp4
├─ 章节15 绘画工具
│ ├─ 课时210 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时211 画笔工具和画笔面板的基本用法.mp4
│ ├─ 课时212 绘画面板的用法–01.mp4
│ ├─ 课时213 绘画面板的用法–02.mp4
│ ├─ 课时214 绘画面板的用法–03.mp4
│ ├─ 课时215 橡皮擦的用法.mp4
│ ├─ 课时216 实战:制作水彩画动态效果–01.mp4
│ └─ 课时217 实战:制作水彩画动态效果–02.mp4
├─ 章节16 AE表达式
│ ├─ 20180624_205016.mp4
│ ├─ 课时218 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时219 表达式的优势.mp4
│ ├─ 课时220 表达式的添加、删除与开关.mp4
│ ├─ 课时221 图层父级和参数父级的用法–01.mp4
│ ├─ 课时222 图层父级和参数父级的用法–02.mp4
│ ├─ 课时223 轻松编写第一个表达式.mp4
│ ├─ 课时224 自定义滑块控制单个图层参数.mp4
│ ├─ 课时225 自定义滑块控制多个图层参数.mp4
│ ├─ 课时226 自定义滑块控制数组参数.mp4
│ ├─ 课时227 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数.mp4
│ ├─ 课时228 使用Wiggle函数制作随机抖动.mp4
│ ├─ 课时229 使用LoopOut函数制作循环动画–01.mp4
│ ├─ 课时230 使用LoopOut函数制作循环动画–02.mp4
│ ├─ 课时231 LoopIn函数与LoopOut函数的区别.mp4
│ ├─ 课时232 time函数的用法.mp4
│ ├─ 课时233 实战:制作翻滚的扑克牌–01.mp4
│ ├─ 课时234 实战:制作翻滚的扑克牌–02.mp4
│ ├─ 课时236 实战:制作翻滚的扑克牌–04.mp4
│ ├─ 课时237 实战:动态火箭图标的制作–01.mp4
│ ├─ 课时238 实战:制作火箭动态图标–02.mp4
│ └─ 课时239 实战:制作火箭动态图标–03.mp4
├─ 章节17 轻松快速抠像
│ ├─ 课时240 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时241 Keylight的预览模式.mp4
│ ├─ 课时242 Keylight核心参数详解01–蒙版的创建.mp4
│ ├─ 课时243 Keylight核心参数详解02–Inside mask.mp4
│ ├─ 课时244 Keylight核心参数详解03–Outside mask.mp4
│ ├─ 课时245 Keylight核心参数详解04–调色.mp4
│ └─ 课时246 实战:抠出帅气男生.mp4
├─ 章节18 大型升级实战–老司机的雨天
│ ├─ 课时247 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时248 课程简介.mp4
│ ├─ 课时249 导入素材.mp4
│ ├─ 课时250 为前景物制作旋转动画.mp4
│ ├─ 课时251 为近景制作平移动画.mp4
│ ├─ 课时252 在illustrator当中制作连续背景.mp4
│ ├─ 课时253替换新背景文件中的图层.mp4
│ ├─ 课时254 为中景、远景和云朵制作平移动画.mp4
│ ├─ 课时255 制作车轮的动画.mp4
│ ├─ 课时256 制作车身的动画.mp4
│ ├─ 课时257 制作环境色调的动画.mp4
│ ├─ 课时258 制作车灯的动画.mp4
│ ├─ 课时259 制作太阳和警示牌动画.mp4
│ ├─ 课时260 制作下雨的场景动画.mp4
│ ├─ 课时261 制作闪电动画和渲染输出.mp4
│ └─ 课时262 使用adobe media encoder 渲染输出.mp4
├─ 章节19 粒子插件01—Trapcode Particular
│ ├─ 课时263 关于插件的下载与安装.mp4
│ ├─ 课时264 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时265 Trapcode Particular 粒子插件简介.mp4
│ ├─ 课时266 Particular 插件特效与AE自带特效的区别.mp4
│ ├─ 课时267 Emitter粒子发射器参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时268 Emitter粒子发射器参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时269 Emitter粒子发射器参数详解–03.mp4
│ ├─ 课时270 Emitter粒子发射器参数详解–04.mp4
│ ├─ 课时271 粒子核心参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时272 粒子核心参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时273 粒子核心参数详解–03.mp4
│ ├─ 课时274 粒子核心参数详解–04.mp4
│ ├─ 课时275 实战:制作彩色烟花动画.mp4
│ ├─ 课时276 精灵、精灵着色、精灵填充的应用.mp4
│ ├─ 课时277 纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用.mp4
│ ├─ 课时278 灯光作为发射器的用法.mp4
│ ├─ 课时279 粒子的着色与景深–01.mp4
│ ├─ 课时280 粒子的着色与景深–02.mp4
│ ├─ 课时281 实战:制作雪花飘落的美景–01.mp4
│ ├─ 课时282 实战:制作雪花飘落的美景–02.mp4
│ ├─ 课时283 粒子反弹参数的用法–01.mp4
│ ├─ 课时284 粒子反弹参数的用法–02.mp4
│ ├─ 课时285 辅助系统参数的用法–01.mp4
│ ├─ 课时286 辅助系统参数的用法–02.mp4
│ ├─ 课时287 插件预设的用法.mp4
│ ├─ 课时288 实战:悬空划线–01.mp4
│ ├─ 课时289 实战:悬空划线–02.mp4
│ ├─ 课时290 实战:悬空划线–03.mp4
│ ├─ 课时291 实战:悬空划线–04.mp4
│ └─ 课时292 实战:悬空划线–05.mp4
├─ 章节20 【三维插件】Element 3D
│ ├─ 课时293 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时294 Element 3D 插件简介.mp4
│ ├─ 课时295 导入预置模型到AE中.mp4
│ ├─ 课时296 初识群组,模型和材质.mp4
│ ├─ 课时297 初识环境设置.mp4
│ ├─ 课时298 初识场景照明设置.mp4
│ ├─ 课时299 调整模型的位置与大小.mp4
│ ├─ 课时300 调整模型的中心点.mp4
│ ├─ 课时301 模型的组件拆分.mp4
│ ├─ 课时302 多对象模型简介.mp4
│ ├─ 课时303 多对象模型旋转、置换、分散参数的意义.mp4
│ ├─ 课时304 创建3D文字.mp4
│ ├─ 课时305 结合PS和AI文件创建3D模型.mp4
│ ├─ 课时306 为模型添加预设倒角.mp4
│ ├─ 课时307 为模型手动设置单个倒角.mp4
│ ├─ 课时308 为模型手动设置多个倒角.mp4
│ ├─ 课时309 外部模型的导入.mp4
│ ├─ 课时310 材质的常用参数–漫反射,高光,反射.mp4
│ ├─ 课时311 材质的常用参数–照明.mp4
│ ├─ 课时312 粒子形状解析–点.mp4
│ ├─ 课时313 粒子形状解析–三维网格.mp4
│ ├─ 课时314 粒子形状解析–平面.mp4
│ ├─ 课时315 粒子形状解析–球体和环形.mp4
│ ├─ 课时316 粒子形状解析–图层.mp4
│ ├─ 课时317 粒子形状解析–图层网格.mp4
│ ├─ 课时318 粒子形状解析–三维对象.mp4
│ ├─ 课时319 动画类型01–场景的准备.mp4
│ ├─ 课时320 动画类型02–5种动画形式.mp4
│ ├─ 课时321 动画引擎参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时322 动画引擎参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时323 群组参数的复制粘贴.mp4
│ ├─ 课时324 为场景添加雾效.mp4
│ ├─ 课时325 为场景添加AO效果.mp4
│ ├─ 课时326 为场景创建蒙版阴影.mp4
│ ├─ 课时327 为场景添加景深效果.mp4
│ ├─ 课时328 中心变换的意义.mp4
│ ├─ 课时329 实战:动态三维文字片头制作01–模型的创建.mp4
│ ├─ 课时330 实战:动态三维文字片头制作02–文字动画的创建.mp4
│ ├─ 课时331 实战:动态三维文字片头制作03–添加景深、AO等特效.mp4
│ ├─ 课时332 实战:动态三维文字片头制作04–添加灯光、替换材质.mp4
│ ├─ 课时333 实战:动态三维文字片头制作05–设置相机(上).mp4
│ ├─ 课时334 实战:动态三维文字片头06–设置相机(下).mp4
│ └─ 课时335 实战:动态三维文字片头07–添加音效,渲染输出.mp4
├─ 章节21 粒子插件02-Trapcode Form
│ ├─ 第21章 【粒子插件】Trapcode Form exercise 练习文件.rar
│ ├─ 课时336 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时337 Trapcode Form 插件简介.mp4
│ ├─ 课时338 盒子-网格的基础形式.mp4
│ ├─ 课时339 盒子-线条的基础形式.mp4
│ ├─ 课时340 球体-分层的基础形式.mp4
│ ├─ 课时341 粒子设置常用参数详解.mp4
│ ├─ 课时342 实战:制作飞舞雪花的场景.mp4
│ ├─ 课时343 为粒子设置尺寸渐变.mp4
│ ├─ 课时344 为粒子设置透明度和颜色渐变.mp4
│ ├─ 课时345 为粒子添加灯光.mp4
│ ├─ 课时346 为粒子添加灯光和阴影–场景准备.mp4
│ ├─ 课时347 为粒子添加阴影.mp4
│ ├─ 课时348 粒子的分散与扭曲.mp4
│ ├─ 课时349 分形域场–尺寸、透明度、置换的设置.mp4
│ ├─ 课时350 分形域场–分形强度、流动、流动演化偏移的设置.mp4
│ ├─ 课时351 球形场的设置.mp4
│ ├─ 课时352 图层贴图–颜色和Alpha的控制.mp4
│ ├─ 课时353 图层贴图–尺寸的控制.mp4
│ ├─ 课时354 图层贴图–分形域场与分散.mp4
│ ├─ 课时355 图层贴图–旋转的控制.mp4
│ ├─ 课时356 图层贴图–置换的控制.mp4
│ ├─ 课时357 用音频驱动粒子运动.mp4
│ ├─ 课时358 实战:粒子渐变成老虎模型.mp4
│ ├─ 课时359 Kaleido空间的应用.mp4
│ ├─ 课时360 世界变换的应用.mp4
│ ├─ 课时361 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–创建动态曲线.mp4
│ ├─ 课时362 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作动态文字读取.mp4
│ ├─ 课时363 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–添加三维模型.mp4
│ ├─ 课时364 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–旋转三维模型.mp4
│ ├─ 课时365 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作维模型消失的动画.mp4
│ ├─ 课时366 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作飞机模型动画.mp4
│ └─ 课时367 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–完善动画并渲染输出.mp4
├─ 章节22 运动跟踪神器–Mocha AE
│ ├─ 章节22 【运动跟踪神器】Mocha AE 练习文件.rar
│ ├─ 课时368 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时369 mocha 简介.mp4
│ ├─ 课时370 视频文件的导入.mp4
│ ├─ 课时371 视图的操作.mp4
│ ├─ 课时372 用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
│ ├─ 课时373 用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
│ ├─ 课时374 用Mocha进行简单平面运动跟踪.mp4
│ ├─ 课时375 用平面表面和平面网格精确定位替换区域.mp4
│ └─ 课时376 跟踪数据在AE中的应用.mp4
└─ 章节23【角色绑定及动画插件】DUIK
├─ DUIK 练习文件 9.25.rar
├─ 课时378 DUIK的简介与安装.mp4
├─ 课时379 制作角色素材的三点注意事项.mp4
├─ 课时380 FK-IK两种运动学模式的简介.mp4
├─ 课时381 对左手臂进行FK(正向运动)绑定–01.mp4
├─ 课时382 对左手臂进行FK(正向运动)绑定–02.mp4
├─ 课时383 对左手臂进行IK(反向运动)绑定.mp4
├─ 课时384 对右手臂进行FK绑定.mp4
├─ 课时385 对右手臂进行IK绑定.mp4
├─ 课时386 对左腿进行FK绑定.mp4
├─ 课时387 对左腿进行IK绑定.mp4
├─ 课时388 对右腿进行FK和IK绑定.mp4
├─ 课时389 对怪物身体的绑定.mp4
├─ 课时390 为怪物的眼睛和头发做绑定.mp4
├─ 课时391 整理图层,归零控制器,锁定控制器.mp4
├─ 课时392 制作小怪物挥手动画.mp4
├─ 课时393 优化小怪物挥手动画.mp4
├─ 课时394 小怪物动画的渲染.mp4
├─ 课时395 DUIK16的简介.mp4
├─ 课时396 进行IK和FK的绑定(16.02版本).mp4
└─ 课时397 控制器归零与动画制作(16.02版本).mp4
├─ 30款AE项目模板
│ ├─ 23种文字提示预设.rar
│ ├─ 使用须知.txt
│ ├─ 卡通变换.rar
│ ├─ 字幕.rar
│ ├─ 彩色笔刷片头.rar
│ ├─ 手绘片头.rar
│ ├─ 时尚片头.rar
│ ├─ 标志01.rar
│ ├─ 标志02.rar
│ ├─ 标志03.rar
│ ├─ 标志04.rar
│ ├─ 标志05.rar
│ ├─ 标志06.rar
│ ├─ 标志07.rar
│ ├─ 标志08.rar
│ ├─ 标志09.rar
│ ├─ 标志10.rar
│ ├─ 标志11.rar
│ ├─ 水墨散开片头.rar
│ ├─ 照片01.rar
│ ├─ 照片02.rar
│ ├─ 照片03.rar
│ ├─ 牛皮纸片头.rar
│ ├─ 生日片头.rar
│ ├─ 生日片头02.rar
│ ├─ 相册展示.rar
│ ├─ 碎片片头.rar
│ ├─ 过渡.rar
│ ├─ 霓虹文字.rar
│ ├─ 餐厅片头.rar
│ └─ 黑暗风格片头.rar
├─ 橘子老师-AE练习文件
│ ├─ 第10章 文字动画 练习文件.rar
│ ├─ 第11章 形状动画 练习文件.rar
│ ├─ 第12章 运动追踪与镜头稳定 练习文件.rar
│ ├─ 第13章 时间的游戏.rar
│ ├─ 第14章 色调的玩法 练习文件.rar
│ ├─ 第15章 绘画工具 练习文件.rar
│ ├─ 第16章 AE表达式 练习文件.rar
│ ├─ 第17章 快速轻松抠像 练习文件.rar
│ ├─ 第18章 大型升级实战–老司机的雨天 练习文件.rar
│ ├─ 第19章 Trapcode Particular 练习文件.rar
│ ├─ 第20章 Element 3D exercise-.rar
│ ├─ 第2章 界面布局和文件的基本操作 练习文件.rar
│ ├─ 第3章 图层的应用 练习文件.rar
│ ├─ 第4章 动画的制作 练习文件.rar
│ ├─ 第5章 效果与预设的应用 练习文件.rar
│ ├─ 第6章 初识3D的世界 练习文件.rar
│ ├─ 第7章 渲染与输出 练习文件.rar
│ ├─ 第8章 大型快速入门实战 —片头介绍 练习文件.rar
│ └─ 第9章 蒙版的应用 练习文件.rar
└─ 橘子老师-AE视频教程
├─ 章节01 课程简介
│ ├─ 课时1 【福利爆炸 好评有礼】6月购课送最高598元设计教程+30套AE模板.mp4
│ ├─ 课时2 部分精彩案例预览(一定要看!一定要看!一定要看!).mp4
│ ├─ 课时3 学习指南,常见问题(买前必看).mp4
│ └─ 课时4 课程配套练习文件下载(百度云网盘).mp4
├─ 章节02 【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
│ ├─ 课时10 导入Ai文件的注意事项.mp4
│ ├─ 课时11 创建第一个合成.mp4
│ ├─ 课时12 初识帧速率.mp4
│ ├─ 课时13时间线面板的快捷操作.mp4
│ ├─ 课时14 预览视图的变换操作.mp4
│ ├─ 课时15 预合成的基础用法.mp4
│ ├─ 课时5 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时6 AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4
│ ├─ 课时7 自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费).mp4
│ ├─ 课时8 导入文件的三种方式(随便看看,反正免费).mp4
│ └─ 课时9 导入PSD文件的注意事项.mp4
├─ 章节03 图层的应用
│ ├─ 课时16 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时17 在时间线面板中剪辑和拆分图层.mp4
│ ├─ 课时18 在图层预览面板中剪辑图层.mp4
│ ├─ 课时19 图层的属性与标签色.mp4
│ ├─ 课时20 图层的对齐.mp4
│ ├─ 课时21 时间线面板功能按钮–01.mp4
│ ├─ 课时22 时间线面板功能按钮–02.mp4
│ ├─ 课时23 点文本图层的创建.mp4
│ ├─ 课时24 点文本图层的编辑–01.mp4
│ ├─ 课时25 点文本图层的编辑–02.mp4
│ ├─ 课时26 段落文本图层的创建与编辑.mp4
│ ├─ 课时27 纯色图层的创建与编辑.mp4
│ ├─ 课时28 形状图层的创建(用钢笔工具).mp4
│ ├─ 课时29 形状图层的创建(从菜单命令).mp4
│ ├─ 课时30 形状图层的创建(用矢量绘图工具).mp4
│ └─ 课时31 调整图层的创建与应用.mp4
├─ 章节04 动画制作基础
│ ├─ 课时32 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时33 创建简单变换动画–01.mp4
│ ├─ 课时34 创建简单变换动画–02.mp4
│ ├─ 课时35 设置缓出-缓入-缓动关键帧.mp4
│ ├─ 课时36 用关键帧差值编辑关键帧.mp4
│ ├─ 课时37 用钢笔工具编辑关键帧.mp4
│ ├─ 课时38 用父子关系创建动画.mp4
│ ├─ 课时39 用空对象图层创建动画.mp4
│ ├─ 课时40 用表达式创建动画.mp4
│ ├─ 课时41 用标记来辅助制作动画–01.mp4
│ ├─ 课时42 用标记来辅助制作动画–02.mp4
│ ├─ 课时43 用图表编辑器编辑动画路径.mp4
│ ├─ 课时44 用图表编辑器编辑动画速度.mp4
│ ├─ 课时45 用定格关键帧编辑动画停顿.mp4
│ ├─ 课时46 实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)–01.mp4
│ ├─ 课时47 实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)–02.mp4
│ ├─ 课时48 实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)–03.mp4
│ ├─ 课时49 实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)–04.mp4
│ ├─ 课时50 标题与动作安全辅助线的用法.mp4
│ ├─ 课时51 网格辅助线的用法.mp4
│ ├─ 课时52 对称网格的用法.mp4
│ └─ 课时53 标尺与参考线的用法.mp4
├─ 章节05 效果与预设的应用
│ ├─ 课时54 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时55 效果预设的计算顺序.mp4
│ ├─ 课时56 实战:使用生成特效制作手绘描边效果–01.mp4
│ ├─ 课时57 实战:使用生成特效制作手绘描边效果–02.mp4
│ ├─ 课时58 自定义效果预设.mp4
│ ├─ 课时59 自定义效果预设注意事项.mp4
│ ├─ 课时60 动画预设的用法.mp4
│ ├─ 课时61 自定义动画预设.mp4
│ ├─ 课时62 自定义复合参数预设–01.mp4
│ └─ 课时63 自定义复合参数预设–02.mp4
├─ 章节06 摄像机与灯光的应用
│ ├─ 课时64 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时65 摄像机图层的基本用法.mp4
│ ├─ 课时66 摄像机视图系列工具的用法.mp4
│ ├─ 课时67 摄像机景深效果的创建.mp4
│ ├─ 课时68 聚光灯的用法.mp4
│ ├─ 课时69 平行光与点光源的用法.mp4
│ ├─ 课时70 三维文字的创建和编辑–01.mp4
│ ├─ 课时71 三维文字的创建和编辑–02.mp4
│ ├─ 课时72 三维文字的创建和编辑–03.mp4
│ └─ 课时73 三维文字的创建和编辑–04.mp4
├─ 章节07 渲染与输出
│ ├─ 课时74 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时75 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件.mp4
│ ├─ 课时76 用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件.mp4
│ ├─ 课时77 用AE渲染输出.avi格式.mp4
│ ├─ 课时78 用AE渲染输出.mov格式.mp4
│ ├─ 课时79 用AE渲染输出序列文件.mp4
│ └─ 课时80 用AE渲染一次渲染多种视频格式.mp4
├─ 章节08 大型快速入门实战 —片头介绍
│ ├─ 课时100 为图层添加蒙版.mp4
│ ├─ 课时101 为图层设置混合模式课时101为图层设置混合模式.mp4
│ ├─ 课时102 调整动画细节.mp4
│ ├─ 课时103 为项目添加3D图层.mp4
│ ├─ 课时104 为项目添加空对象图层.mp4
│ ├─ 课时105 旋转方向与XYZ轴旋转.mp4
│ ├─ 课时106 为项目添加缓出与缓入动画帧课时106为项目添加缓出与缓入动画帧.mp4
│ ├─ 课时107 用填充效果为雪花填色.mp4
│ ├─ 课时108 复制更多的雪花.mp4
│ ├─ 课时109 整理项目素材.mp4
│ ├─ 课时110 创建摄像机动画.mp4
│ ├─ 课时111 编辑摄像机动画.mp4
│ ├─ 课时112 创建旋转文字动画.mp4
│ ├─ 课时113 读取信息开关的用法.mp4
│ ├─ 课时114 创建路径修剪动画.mp4
│ ├─ 课时115 初识路径动画.mp4
│ ├─ 课时116 创建路径动画.mp4
│ ├─ 课时117 继续制作相机和路径动画.mp4
│ ├─ 课时118 利用操控点工具制作动画.mp4
│ ├─ 课时119 调整人物和相机动画.mp4
│ ├─ 课时120 利用效果命令创建动画.mp4
│ ├─ 课时121 利用手动关键帧制作文字动画–01.mp4
│ ├─ 课时122 利用手动关键帧制作文字动画–02.mp4
│ ├─ 课时123 完成动画的结束部分–01.mp4
│ ├─ 课时124 完成动画的结束部分–02.mp4
│ ├─ 课时125 项目的渲染输出.mp4
│ ├─ 课时81 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时82 案例简介.mp4
│ ├─ 课时83 创建第一个合成.mp4
│ ├─ 课时84 项目素材的整体导入.mp4
│ ├─ 课时85 项目素材的分层导入.mp4
│ ├─ 课时86 将素材加入合成.mp4
│ ├─ 课时87 用灯光图层照亮背景.mp4
│ ├─ 课时88 为项目添加文本图层.mp4
│ ├─ 课时89 为文字创建变换关键帧动画.mp4
│ ├─ 课时90 动画的预览.mp4
│ ├─ 课时91 为文字应用预设动画.mp4
│ ├─ 课时92 为项目添加形状图层.mp4
│ ├─ 课时93 为项目添加计时器效果.mp4
│ ├─ 课时94 为项目添加运动模糊.mp4
│ ├─ 课时95 为图层建立父子关系.mp4
│ ├─ 课时96 为项目添加合成素材.mp4
│ ├─ 课时97 用预合成整理时间线面板.mp4
│ ├─ 课时98 深入理解两种类型的预合成.mp4
│ └─ 课时99 源素材的替换和修改.mp4
├─ 章节09 【升级拓展篇】蒙版的应用
│ ├─ 课时126 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时127 用Alpha通道作为轨道遮罩.mp4
│ ├─ 课时128 用亮度作为轨道遮罩.mp4
│ ├─ 课时129 模板Alpha和轮廓Alpha.mp4
│ ├─ 课时130 模板亮度和轮廓亮度.mp4
│ ├─ 课时131 导入图像–无alpha通道.mp4
│ ├─ 课时132 导入图像–预乘alpha通道.mp4
│ ├─ 课时133 导入图像–忽略alpha通道.mp4
│ └─ 课时134 合成背景的注意事项.mp4
├─ 章节10 文字动画
│ ├─ 课时135 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时136 文本动画原理.mp4
│ ├─ 课时137 实战:创建文字掉落的动画.mp4
│ ├─ 课时138 实战:创建文字随机出现的动画.mp4
│ ├─ 课时139 偏移值的意义.mp4
│ ├─ 课时140 形状、平滑、缓和高和缓和低的意义.mp4
│ ├─ 课时141 实战:创建文字波动的动画.mp4
│ ├─ 课时142 实战:创建文字旋转的动画.mp4
│ ├─ 课时143 依据选项的意义.mp4
│ ├─ 课时144 实战:创建文字路径动画.mp4
│ ├─ 课时145 启用逐字3D的效果.mp4
│ ├─ 课时146 摆动选择器的用法.mp4
│ └─ 课时147 多重动画制作工具的应用方法.mp4
├─ 章节11 形状动画
│ ├─ 课时148 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时149 矩形工具的用法.mp4
│ ├─ 课时150 圆角矩形工具和椭圆工具的用法.mp4
│ ├─ 课时151 多边形工具和星形工具的用法.mp4
│ ├─ 课时152 使用添加命令创建形状和填充.mp4
│ ├─ 课时153 使用添加命令进行图形的布尔运算.mp4
│ ├─ 课时154 制作简单形状动画.mp4
│ ├─ 课时155 中继器的用法–01.mp4
│ ├─ 课时156 中继器的用法–02.mp4
│ ├─ 课时157 描边选项的高级设置.mp4
│ ├─ 课时158 摇摆路径的用法.mp4
│ ├─ 课时159 摆动变换的用法.mp4
│ └─ 课时160 锯齿的用法.mp4
├─ 章节12 运动追踪与镜头稳定
│ ├─ 课时161 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时162 一点跟踪–01.mp4
│ ├─ 课时163 一点跟踪–02.mp4
│ ├─ 课时164 一点跟踪–03.mp4
│ ├─ 课时165 两点跟踪–01.mp4
│ ├─ 课时166 两点跟踪–02.mp4
│ ├─ 课时167 跟踪器选项参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时168 跟踪器选项参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时169 变形稳定器的用法.mp4
│ ├─ 课时170 变形稳定器的核心参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时171 变形稳定器的核心参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时172 变形稳定器的核心参数详解–03.mp4
│ ├─ 课时173 变形稳定器的核心参数详解–04.mp4
│ ├─ 课时174 可逆稳定与反向稳定的综合用法.mp4
│ ├─ 课时175 稳定运动功能的用法.mp4
│ ├─ 课时176 跟踪运动-透视边角定位的用法.mp4
│ ├─ 课时177 跟踪运动-平行边角定位的用法.mp4
│ ├─ 课时178 跟踪摄像机用法–01.mp4
│ └─ 课时179 跟踪摄像机用法–02.mp4
├─ 章节13 时间的游戏
│ ├─ 课时180 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时181 时间伸缩的控制.mp4
│ ├─ 课时182 时间的重映射和时光倒流的控制.mp4
│ ├─ 课时183 冻结帧的用法.mp4
│ ├─ 课时184 实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果.mp4
│ ├─ 课时185 时间扭曲特效的用法.mp4
│ ├─ 课时186 时间置换特效的用法.mp4
│ ├─ 课时187 实战:用时间置换特效制作多层分割视频.mp4
│ ├─ 课时188 像素运动模糊特效的用法.mp4
│ ├─ 课时189 CC force 运动模糊的用法.mp4
│ ├─ 课时190 重影特效的用法.mp4
│ └─ 课时191 CC Wide Time 特效的用法.mp4
├─ 章节14 色调的玩法
│ ├─ 课时192 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时193 色阶与自动色阶.mp4
│ ├─ 课时194 曲线.mp4
│ ├─ 课时195 自然饱和度.mp4
│ ├─ 课时196 快速预览效果.mp4
│ ├─ 课时197 用CC Color Neutralizer 纠正偏色.mp4
│ ├─ 课时198 用色调均化特效自动对比度和饱和度.mp4
│ ├─ 课时199 用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度.mp4
│ ├─ 课时200 照片滤镜特效的用法.mp4
│ ├─ 课时201 Lumetric 颜色特效的用法–01.mp4
│ ├─ 课时202 Lumetric 颜色特效的用法–02.mp4
│ ├─ 课时203 Lumetric 颜色特效的用法–03.mp4
│ ├─ 课时204 色相饱和度特效的用法.mp4
│ ├─ 课时205 黑色和白色特效的用法.mp4
│ ├─ 课时206 色调特效的用法.mp4
│ ├─ 课时207 CC Toner 特效的用法.mp4
│ ├─ 课时208 通道混合器特效的使用方法.mp4
│ └─ 课时209 应用颜色LUT特效的用法.mp4
├─ 章节15 绘画工具
│ ├─ 课时210 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时211 画笔工具和画笔面板的基本用法.mp4
│ ├─ 课时212 绘画面板的用法–01.mp4
│ ├─ 课时213 绘画面板的用法–02.mp4
│ ├─ 课时214 绘画面板的用法–03.mp4
│ ├─ 课时215 橡皮擦的用法.mp4
│ ├─ 课时216 实战:制作水彩画动态效果–01.mp4
│ └─ 课时217 实战:制作水彩画动态效果–02.mp4
├─ 章节16 AE表达式
│ ├─ 20180624_205016.mp4
│ ├─ 课时218 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时219 表达式的优势.mp4
│ ├─ 课时220 表达式的添加、删除与开关.mp4
│ ├─ 课时221 图层父级和参数父级的用法–01.mp4
│ ├─ 课时222 图层父级和参数父级的用法–02.mp4
│ ├─ 课时223 轻松编写第一个表达式.mp4
│ ├─ 课时224 自定义滑块控制单个图层参数.mp4
│ ├─ 课时225 自定义滑块控制多个图层参数.mp4
│ ├─ 课时226 自定义滑块控制数组参数.mp4
│ ├─ 课时227 使用点控制和3D点控制控制含数组的参数.mp4
│ ├─ 课时228 使用Wiggle函数制作随机抖动.mp4
│ ├─ 课时229 使用LoopOut函数制作循环动画–01.mp4
│ ├─ 课时230 使用LoopOut函数制作循环动画–02.mp4
│ ├─ 课时231 LoopIn函数与LoopOut函数的区别.mp4
│ ├─ 课时232 time函数的用法.mp4
│ ├─ 课时233 实战:制作翻滚的扑克牌–01.mp4
│ ├─ 课时234 实战:制作翻滚的扑克牌–02.mp4
│ ├─ 课时236 实战:制作翻滚的扑克牌–04.mp4
│ ├─ 课时237 实战:动态火箭图标的制作–01.mp4
│ ├─ 课时238 实战:制作火箭动态图标–02.mp4
│ └─ 课时239 实战:制作火箭动态图标–03.mp4
├─ 章节17 轻松快速抠像
│ ├─ 课时240 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时241 Keylight的预览模式.mp4
│ ├─ 课时242 Keylight核心参数详解01–蒙版的创建.mp4
│ ├─ 课时243 Keylight核心参数详解02–Inside mask.mp4
│ ├─ 课时244 Keylight核心参数详解03–Outside mask.mp4
│ ├─ 课时245 Keylight核心参数详解04–调色.mp4
│ └─ 课时246 实战:抠出帅气男生.mp4
├─ 章节18 大型升级实战–老司机的雨天
│ ├─ 课时247 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时248 课程简介.mp4
│ ├─ 课时249 导入素材.mp4
│ ├─ 课时250 为前景物制作旋转动画.mp4
│ ├─ 课时251 为近景制作平移动画.mp4
│ ├─ 课时252 在illustrator当中制作连续背景.mp4
│ ├─ 课时253替换新背景文件中的图层.mp4
│ ├─ 课时254 为中景、远景和云朵制作平移动画.mp4
│ ├─ 课时255 制作车轮的动画.mp4
│ ├─ 课时256 制作车身的动画.mp4
│ ├─ 课时257 制作环境色调的动画.mp4
│ ├─ 课时258 制作车灯的动画.mp4
│ ├─ 课时259 制作太阳和警示牌动画.mp4
│ ├─ 课时260 制作下雨的场景动画.mp4
│ ├─ 课时261 制作闪电动画和渲染输出.mp4
│ └─ 课时262 使用adobe media encoder 渲染输出.mp4
├─ 章节19 粒子插件01—Trapcode Particular
│ ├─ 课时263 关于插件的下载与安装.mp4
│ ├─ 课时264 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时265 Trapcode Particular 粒子插件简介.mp4
│ ├─ 课时266 Particular 插件特效与AE自带特效的区别.mp4
│ ├─ 课时267 Emitter粒子发射器参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时268 Emitter粒子发射器参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时269 Emitter粒子发射器参数详解–03.mp4
│ ├─ 课时270 Emitter粒子发射器参数详解–04.mp4
│ ├─ 课时271 粒子核心参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时272 粒子核心参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时273 粒子核心参数详解–03.mp4
│ ├─ 课时274 粒子核心参数详解–04.mp4
│ ├─ 课时275 实战:制作彩色烟花动画.mp4
│ ├─ 课时276 精灵、精灵着色、精灵填充的应用.mp4
│ ├─ 课时277 纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用.mp4
│ ├─ 课时278 灯光作为发射器的用法.mp4
│ ├─ 课时279 粒子的着色与景深–01.mp4
│ ├─ 课时280 粒子的着色与景深–02.mp4
│ ├─ 课时281 实战:制作雪花飘落的美景–01.mp4
│ ├─ 课时282 实战:制作雪花飘落的美景–02.mp4
│ ├─ 课时283 粒子反弹参数的用法–01.mp4
│ ├─ 课时284 粒子反弹参数的用法–02.mp4
│ ├─ 课时285 辅助系统参数的用法–01.mp4
│ ├─ 课时286 辅助系统参数的用法–02.mp4
│ ├─ 课时287 插件预设的用法.mp4
│ ├─ 课时288 实战:悬空划线–01.mp4
│ ├─ 课时289 实战:悬空划线–02.mp4
│ ├─ 课时290 实战:悬空划线–03.mp4
│ ├─ 课时291 实战:悬空划线–04.mp4
│ └─ 课时292 实战:悬空划线–05.mp4
├─ 章节20 【三维插件】Element 3D
│ ├─ 课时293 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时294 Element 3D 插件简介.mp4
│ ├─ 课时295 导入预置模型到AE中.mp4
│ ├─ 课时296 初识群组,模型和材质.mp4
│ ├─ 课时297 初识环境设置.mp4
│ ├─ 课时298 初识场景照明设置.mp4
│ ├─ 课时299 调整模型的位置与大小.mp4
│ ├─ 课时300 调整模型的中心点.mp4
│ ├─ 课时301 模型的组件拆分.mp4
│ ├─ 课时302 多对象模型简介.mp4
│ ├─ 课时303 多对象模型旋转、置换、分散参数的意义.mp4
│ ├─ 课时304 创建3D文字.mp4
│ ├─ 课时305 结合PS和AI文件创建3D模型.mp4
│ ├─ 课时306 为模型添加预设倒角.mp4
│ ├─ 课时307 为模型手动设置单个倒角.mp4
│ ├─ 课时308 为模型手动设置多个倒角.mp4
│ ├─ 课时309 外部模型的导入.mp4
│ ├─ 课时310 材质的常用参数–漫反射,高光,反射.mp4
│ ├─ 课时311 材质的常用参数–照明.mp4
│ ├─ 课时312 粒子形状解析–点.mp4
│ ├─ 课时313 粒子形状解析–三维网格.mp4
│ ├─ 课时314 粒子形状解析–平面.mp4
│ ├─ 课时315 粒子形状解析–球体和环形.mp4
│ ├─ 课时316 粒子形状解析–图层.mp4
│ ├─ 课时317 粒子形状解析–图层网格.mp4
│ ├─ 课时318 粒子形状解析–三维对象.mp4
│ ├─ 课时319 动画类型01–场景的准备.mp4
│ ├─ 课时320 动画类型02–5种动画形式.mp4
│ ├─ 课时321 动画引擎参数详解–01.mp4
│ ├─ 课时322 动画引擎参数详解–02.mp4
│ ├─ 课时323 群组参数的复制粘贴.mp4
│ ├─ 课时324 为场景添加雾效.mp4
│ ├─ 课时325 为场景添加AO效果.mp4
│ ├─ 课时326 为场景创建蒙版阴影.mp4
│ ├─ 课时327 为场景添加景深效果.mp4
│ ├─ 课时328 中心变换的意义.mp4
│ ├─ 课时329 实战:动态三维文字片头制作01–模型的创建.mp4
│ ├─ 课时330 实战:动态三维文字片头制作02–文字动画的创建.mp4
│ ├─ 课时331 实战:动态三维文字片头制作03–添加景深、AO等特效.mp4
│ ├─ 课时332 实战:动态三维文字片头制作04–添加灯光、替换材质.mp4
│ ├─ 课时333 实战:动态三维文字片头制作05–设置相机(上).mp4
│ ├─ 课时334 实战:动态三维文字片头06–设置相机(下).mp4
│ └─ 课时335 实战:动态三维文字片头07–添加音效,渲染输出.mp4
├─ 章节21 粒子插件02-Trapcode Form
│ ├─ 第21章 【粒子插件】Trapcode Form exercise 练习文件.rar
│ ├─ 课时336 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时337 Trapcode Form 插件简介.mp4
│ ├─ 课时338 盒子-网格的基础形式.mp4
│ ├─ 课时339 盒子-线条的基础形式.mp4
│ ├─ 课时340 球体-分层的基础形式.mp4
│ ├─ 课时341 粒子设置常用参数详解.mp4
│ ├─ 课时342 实战:制作飞舞雪花的场景.mp4
│ ├─ 课时343 为粒子设置尺寸渐变.mp4
│ ├─ 课时344 为粒子设置透明度和颜色渐变.mp4
│ ├─ 课时345 为粒子添加灯光.mp4
│ ├─ 课时346 为粒子添加灯光和阴影–场景准备.mp4
│ ├─ 课时347 为粒子添加阴影.mp4
│ ├─ 课时348 粒子的分散与扭曲.mp4
│ ├─ 课时349 分形域场–尺寸、透明度、置换的设置.mp4
│ ├─ 课时350 分形域场–分形强度、流动、流动演化偏移的设置.mp4
│ ├─ 课时351 球形场的设置.mp4
│ ├─ 课时352 图层贴图–颜色和Alpha的控制.mp4
│ ├─ 课时353 图层贴图–尺寸的控制.mp4
│ ├─ 课时354 图层贴图–分形域场与分散.mp4
│ ├─ 课时355 图层贴图–旋转的控制.mp4
│ ├─ 课时356 图层贴图–置换的控制.mp4
│ ├─ 课时357 用音频驱动粒子运动.mp4
│ ├─ 课时358 实战:粒子渐变成老虎模型.mp4
│ ├─ 课时359 Kaleido空间的应用.mp4
│ ├─ 课时360 世界变换的应用.mp4
│ ├─ 课时361 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–创建动态曲线.mp4
│ ├─ 课时362 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作动态文字读取.mp4
│ ├─ 课时363 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–添加三维模型.mp4
│ ├─ 课时364 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–旋转三维模型.mp4
│ ├─ 课时365 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作维模型消失的动画.mp4
│ ├─ 课时366 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作飞机模型动画.mp4
│ └─ 课时367 大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–完善动画并渲染输出.mp4
├─ 章节22 运动跟踪神器–Mocha AE
│ ├─ 章节22 【运动跟踪神器】Mocha AE 练习文件.rar
│ ├─ 课时368 本章练习文件下载.mp4
│ ├─ 课时369 mocha 简介.mp4
│ ├─ 课时370 视频文件的导入.mp4
│ ├─ 课时371 视图的操作.mp4
│ ├─ 课时372 用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
│ ├─ 课时373 用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域.mp4
│ ├─ 课时374 用Mocha进行简单平面运动跟踪.mp4
│ ├─ 课时375 用平面表面和平面网格精确定位替换区域.mp4
│ └─ 课时376 跟踪数据在AE中的应用.mp4
└─ 章节23【角色绑定及动画插件】DUIK
├─ DUIK 练习文件 9.25.rar
├─ 课时378 DUIK的简介与安装.mp4
├─ 课时379 制作角色素材的三点注意事项.mp4
├─ 课时380 FK-IK两种运动学模式的简介.mp4
├─ 课时381 对左手臂进行FK(正向运动)绑定–01.mp4
├─ 课时382 对左手臂进行FK(正向运动)绑定–02.mp4
├─ 课时383 对左手臂进行IK(反向运动)绑定.mp4
├─ 课时384 对右手臂进行FK绑定.mp4
├─ 课时385 对右手臂进行IK绑定.mp4
├─ 课时386 对左腿进行FK绑定.mp4
├─ 课时387 对左腿进行IK绑定.mp4
├─ 课时388 对右腿进行FK和IK绑定.mp4
├─ 课时389 对怪物身体的绑定.mp4
├─ 课时390 为怪物的眼睛和头发做绑定.mp4
├─ 课时391 整理图层,归零控制器,锁定控制器.mp4
├─ 课时392 制作小怪物挥手动画.mp4
├─ 课时393 优化小怪物挥手动画.mp4
├─ 课时394 小怪物动画的渲染.mp4
├─ 课时395 DUIK16的简介.mp4
├─ 课时396 进行IK和FK的绑定(16.02版本).mp4
└─ 课时397 控制器归零与动画制作(16.02版本).mp4
由于内容过多,在此只能展示部分截图
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容