简介
课程简介课程目录课程截图
3dsMax中V-Ray3.0渲染技术全面核心训练视频教程 中文字幕.0渲染技术全面核心训练视频教程
├─ LD082-3dsMax中V-Ray3.0渲染技术全面核心训练视频教程
│ ├─ 工程源文件.zip
│ ├─ 视频教程
│ │ ├─ 001 欢迎.mp4
│ │ ├─ 002 软件 版本.mp4
│ │ ├─ 003 须知.mp4
│ │ ├─ 004 使用练习文件.mp4
│ │ ├─ 005 3dsMax项目结构.mp4
│ │ ├─ 006 伽 马值.mp4
│ │ ├─ 007 因特尔 Embree.mp4
│ │ ├─ 008 关于HDRIs.mp4
│ │ ├─ 009 V-Ray工作流选项和建议.mp4
│ │ ├─ 010 V-Ray工 具栏.mp4
│ │ ├─ 011 新界面元素和快速设置.mp4
│ │ ├─ 012 改进的帧缓冲区.mp4
│ │ ├─ 013 V-Ray渲染输出选项.mp4
│ │ ├─ 014 图象采样.mp4
│ │ ├─ 015 细分.mp4
│ │ ├─ 016 颜色映射.mp4
│ │ ├─ 017 颜色映射模式.mp4
│ │ ├─ 018 3dsMax灯光类型.mp4
│ │ ├─ 019 V-Ray灯 光.mp4
│ │ ├─ 020 添加球形补充光.mp4
│ │ ├─ 021 V-Ray太阳和灯光系统.mp4
│ │ ├─ 022 控 制全局曝光.mp4
│ │ ├─ 023 环境天空光.mp4
│ │ ├─ 024 V-Ray穹顶光.mp4
│ │ ├─ 025 制作网格灯光.mp4
│ │ ├─ 026 全局照明.mp4
│ │ ├─ 027 一次反弹和二次反弹.mp4
│ │ ├─ 028 发光贴图工作原理.mp4
│ │ ├─ 029 使用发光贴图-1.mp4
│ │ ├─ 030 使用发光贴图-2.mp4
│ │ ├─ 031 灯光缓存工作原理.mp4
│ │ ├─ 032 使用灯光缓存.mp4
│ │ ├─ 033 暴风 算法.mp4
│ │ ├─ 034 使用暴风算法.mp4
│ │ ├─ 035 V-Ray中特殊的材料.mp4
│ │ ├─ 036 制作模糊色彩.mp4
│ │ ├─ 037 制作透明玻璃材质.mp4
│ │ ├─ 038 制作彩色的磨砂玻璃.mp4
│ │ ├─ 039 制作反光材料.mp4
│ │ ├─ 040 模糊反光效果.mp4
│ │ ├─ 041 制作半透明特效.mp4
│ │ ├─ 042 使用VRmats.mp4
│ │ ├─ 043 新的光线追踪着色器.mp4
│ │ ├─ 044 新的简化皮肤着色.mp4
│ │ ├─ 045 V-Ray头发着色器.mp4
│ │ ├─ 046 固定比率引擎.mp4
│ │ ├─ 047 如何使用适应性引擎.mp4
│ │ ├─ 048 适应细 分引擎.mp4
│ │ ├─ 049 渐进式采样器.mp4
│ │ ├─ 050 修饰超亮样本.mp4
│ │ ├─ 051 使用通用设置.mp4
│ │ ├─ 052 物理相机设置.mp4
│ │ ├─ 053 物理 相机控制.mp4
│ │ ├─ 054 景深.mp4
│ │ ├─ 055 制作动态模糊特效.mp4
│ │ ├─ 056 设置焦散特效.mp4
│ │ ├─ 057 生成焦散特效.mp4
│ │ ├─ 058 使用VRay毛发工具.mp4
│ │ ├─ 059 3D立体渲染.mp4
│ │ ├─ 060 VRay元 球.mp4
│ │ ├─ 061 代理.mp4
│ │ ├─ 062 VRay裁剪器.mp4
│ │ ├─ 063 景深——使用透视图.mp4
│ │ ├─ 064 使用渲染遮罩.mp4
│ │ ├─ 065 接下来.mp4
│ │ └─
│ └─
└─
├─ LD082-3dsMax中V-Ray3.0渲染技术全面核心训练视频教程
│ ├─ 工程源文件.zip
│ ├─ 视频教程
│ │ ├─ 001 欢迎.mp4
│ │ ├─ 002 软件 版本.mp4
│ │ ├─ 003 须知.mp4
│ │ ├─ 004 使用练习文件.mp4
│ │ ├─ 005 3dsMax项目结构.mp4
│ │ ├─ 006 伽 马值.mp4
│ │ ├─ 007 因特尔 Embree.mp4
│ │ ├─ 008 关于HDRIs.mp4
│ │ ├─ 009 V-Ray工作流选项和建议.mp4
│ │ ├─ 010 V-Ray工 具栏.mp4
│ │ ├─ 011 新界面元素和快速设置.mp4
│ │ ├─ 012 改进的帧缓冲区.mp4
│ │ ├─ 013 V-Ray渲染输出选项.mp4
│ │ ├─ 014 图象采样.mp4
│ │ ├─ 015 细分.mp4
│ │ ├─ 016 颜色映射.mp4
│ │ ├─ 017 颜色映射模式.mp4
│ │ ├─ 018 3dsMax灯光类型.mp4
│ │ ├─ 019 V-Ray灯 光.mp4
│ │ ├─ 020 添加球形补充光.mp4
│ │ ├─ 021 V-Ray太阳和灯光系统.mp4
│ │ ├─ 022 控 制全局曝光.mp4
│ │ ├─ 023 环境天空光.mp4
│ │ ├─ 024 V-Ray穹顶光.mp4
│ │ ├─ 025 制作网格灯光.mp4
│ │ ├─ 026 全局照明.mp4
│ │ ├─ 027 一次反弹和二次反弹.mp4
│ │ ├─ 028 发光贴图工作原理.mp4
│ │ ├─ 029 使用发光贴图-1.mp4
│ │ ├─ 030 使用发光贴图-2.mp4
│ │ ├─ 031 灯光缓存工作原理.mp4
│ │ ├─ 032 使用灯光缓存.mp4
│ │ ├─ 033 暴风 算法.mp4
│ │ ├─ 034 使用暴风算法.mp4
│ │ ├─ 035 V-Ray中特殊的材料.mp4
│ │ ├─ 036 制作模糊色彩.mp4
│ │ ├─ 037 制作透明玻璃材质.mp4
│ │ ├─ 038 制作彩色的磨砂玻璃.mp4
│ │ ├─ 039 制作反光材料.mp4
│ │ ├─ 040 模糊反光效果.mp4
│ │ ├─ 041 制作半透明特效.mp4
│ │ ├─ 042 使用VRmats.mp4
│ │ ├─ 043 新的光线追踪着色器.mp4
│ │ ├─ 044 新的简化皮肤着色.mp4
│ │ ├─ 045 V-Ray头发着色器.mp4
│ │ ├─ 046 固定比率引擎.mp4
│ │ ├─ 047 如何使用适应性引擎.mp4
│ │ ├─ 048 适应细 分引擎.mp4
│ │ ├─ 049 渐进式采样器.mp4
│ │ ├─ 050 修饰超亮样本.mp4
│ │ ├─ 051 使用通用设置.mp4
│ │ ├─ 052 物理相机设置.mp4
│ │ ├─ 053 物理 相机控制.mp4
│ │ ├─ 054 景深.mp4
│ │ ├─ 055 制作动态模糊特效.mp4
│ │ ├─ 056 设置焦散特效.mp4
│ │ ├─ 057 生成焦散特效.mp4
│ │ ├─ 058 使用VRay毛发工具.mp4
│ │ ├─ 059 3D立体渲染.mp4
│ │ ├─ 060 VRay元 球.mp4
│ │ ├─ 061 代理.mp4
│ │ ├─ 062 VRay裁剪器.mp4
│ │ ├─ 063 景深——使用透视图.mp4
│ │ ├─ 064 使用渲染遮罩.mp4
│ │ ├─ 065 接下来.mp4
│ │ └─
│ └─
└─
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容