简介
课程来自小丑中文教程的C4D XP粒子4.0全面解密系列从基础到进阶教程。本次教程涵盖XParticles的流体,烟火,布料,破碎,动力学,粒子替代,纯粒子等效果的案例演示,具体内容包括了编织,水流玻璃,神经元,打湿效果,雨天场景,自然场景,电路板效果等17个热门案例内容,从最基本的案例开始,随着一个个案例的展开,逐步深入,让你深刻了解这款插件的强大,明白xparticles是什么,怎么用,用在哪。我不再是仅仅停留在参数及选项的含义的讲解上,课程讲从实际的应用着手,实实在在的教会你如何使用xparticles,如何把它运用在你的项目工作当中。
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课程目录:
├─基础篇
│ ├─工程
│ └─视频
│ 00.xp全面教程介绍.mp4
│ 01.xp系统详细介绍.mp4
│ 02.xp发射器详解(1)——对象[发射器 Emitter].mp4
│ 03.xp发射器详解(2)——对象[拓扑 Topoloy,初始状态Initial State,衰减 Falloff].mp4
│ 03.xp发射器详解(3)——发射[发射Emission].mp4
│ 03.xp发射器详解(4)——基本粒子数据[Basic Particle Data],粒子死亡动作[Particle Death],运动继承,TP粒子.mp4
│ 06.xp发射器详解(5)——旋转数据[Ratation Data].mp4
│ 07.xp发射器详解(6)——其他数据[Other Data].mp4
│ 08.xp发射器详解(7).mp4
│ 08.xp发射器详解(8).mp4
│ 09.xp发射器详解(9).mp4
│ 10.xp发射器详解(10).mp4
│ 11.xp发射器详解(11).mp4
│ 12.xp Painter绘制.mp4
│ 13.xp生成器 自动细胞生成 CellAuto.mp4
│ 14.xp生成器 闪电生成 Elektrix Object.mp4
│ 15.xp生成器 碎片生成 Fragmenter.mp4
│ 16.xp生成器 生成Genertor.mp4
│ 17.xp生成器 OVDB Mesher.mp4
│ 18.xp生成器 Display Render 显示渲染,Planar mesher 平面网格.mp4
│ 19.xp生成器 Skinner.mp4
│ 20.xp生成器 样条网格生成 Spline Mesher.mp4
│ 21.xp生成器 精灵生成 Sprite.mp4
│ 22.xp生成器 拖尾生成 Trail.mp4
│ 23.xp动力学 布料模拟cloth(1).mp4
│ 24.xp动力学 布料模拟cloth(2).mp4
│ 25.xp动力学 约束Constraints(1).mp4
│ 26.xp动力学 约束Constraints(2).mp4
│ 27.xp动力学 域流体Domain FLIP.mp4
│ 28.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(1).mp4
│ 29.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(2).mp4
│ 30.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(3).mp4
│ 31.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(4).mp4
│ 32.xp动力学 流场FlowFiled(1).mp4
│ 33.xp动力学 流场FlowFiled(2).mp4
│ 34.xp动力学 流体特效FluidFX(1).mp4
│ 35.xp动力学 流体特效FluidFX(2).mp4
│ 36.xp渲染 如何使用OC渲染XP粒子及相关应用.mp4
│ 37.xp动力学 流体模拟FluidPBD.mp4
│ 38.xp动力学 泡沫生成Foam Object.mp4
│ 39.xp动力学 粒子碰撞PPCollisions,波浪生成Wave.mp4
│ 40.xp修改器 改变群组ChangeGroup.mp4
│
└─进阶篇
├─教学视频
│ 01.什么是XP粒子?我们为什么要学习高版本的XP粒子?本套教程我们能学到什么?.mp4
│ 02.如何获取XP粒子的DEMO版本,如何购买正版XP粒子及插件的安装.mp4
│ 03.XP粒子制作简易下雨效果(1).mp4
│ 04.XP粒子制作简易下雨效果(2).mp4
│ 05.水流玻璃效果(1)——水流效果制作.mp4
│ 06.水流玻璃效果(2))——细节调整及材质灯光.mp4
│ 07.水流玻璃效果(3)-渲染及后期合成.mp4
│ 08.xp灵活性的基础——修改器详解之Control类(1).mp4
│ 09.xp灵活性的基础——修改器详解之Control类(2).mp4
│ 10.修改器中的明星—— Turbulence详解.mp4
│ 11.使用Turbulence创作案例(一).mp4
│ 12.使用Turbulence创作案例(二).mp4
│ 13.使用Turbulence创作案例(三).mp4
│ 14.xp灵活性的基础——修改器洋解Moin类(1).mp4
│ 15.xp灵活性的基础——修改器洋解Moin类(2).mp4
│ 16.xp灵活性的基础——修改器洋解Moin类(3).mp4
│ 17.xp修改器之Network.mp4
│ 18.网红效果——数据感电路板效果制作(1).mp4
│ 19.网红效果——数据感电路板效果制作(2).mp4
│ 20.XP修改器详解——Motion类修改器(四).mp4
│ 21.XP修改器详解——Motion类修改器(五).mp4
│ 22.XP修改器详解——Motion类修改器(六).mp4
│ 23.XP生成器实战运用——编织效果详解(1).mp4
│ 24.XP生成器实战运用——编织效果详解(2).mp4
│ 25.XP生成器实战运用——编织效果详解(3)【难度比较大】.mp4
│ 26.XP修改器中的小透明——sprite类修改器(不常用).mp4
│ 27.XP生成器实战运用——神经元案例详解(1).mp4
│ 28.XP生成器实战运用——神经元案例详解(2).mp4
│ 29.XP生成器实战运用——神经元案例详解(3).mp4
│ 30.非常重要的修改器——Branch.mp4
│ 31.Branch的牛刀小试——雪压枯枝效果讲解(1).mp4
│ 32.Branch的牛刀小试——雪压枯枝效果讲解(2).mp4
│ 33.XP修改器详解——Genertor类修改器(1).mp4
│ 34.XP修改器详解——Genertor类修改器(2).mp4
│ 35.XP或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(1).mp4
│ 36.XP或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(2).mp4
│ 37.XP或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(3).mp4
│ 38.粒子替代实战案例——“起伏”详解(1).mp4
│ 39.粒子替代实战案例——“起伏”详解(2).mp4
│ 40.XP的神级工具——XPVertexMap详解(1).mp4
│ 41.XP的神级工具——XPVertexMap详解(2).mp4
│ 42.XPVertexMap案例——“湿润的女神雕像”(1).mp4
│ 43.XPVertexMap案例——“湿润的女神雕像”(2).mp4
│ 44.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(1).mp4
│ 45.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(2).mp4
│ 46.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(3).mp4
│ 47.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(4).mp4
│ 48.重中之重的“动力学板块”概述.mp4
│ 49.PBD流体案例——“抹蜜的美味蛋糕”详解.mp4
│ 50.动力学的新驻神器“Sheeter”.”Splash”详解.mp4
│ 51.流体案例“由水浇淋而成的LOGO”.mp4
│ 52流体案例“由水浇淋而成的LOGO”(2).mp4
│ 53.XP标签详解(一).mp4
│ 54.xp标签详解(二).mp4
│ 55.流体案例——“流动文字”详解.mp4
│ 56.烟雾案例——“烟雾浇灌而成的杯子”详解(1).mp4
│ 57.烟雾案例——“烟雾浇灌而成的杯子”详解(2).mp4
│ 58.XP破碎功能详解(一).mp4
│ 59.XP破碎功能详解(二).mp4
│ 60.XP破碎功能详解(三).mp4
│ 61.破碎案例——“从石台破碎而出的刀”(1).mp4
│ 62.破碎案例——“从石台破碎而出的刀”(2).mp4
│ 63.还有进步空间的新功能——XPDynamics标签详解(一).mp4
│ 64.还有进步空间的新功能——XPDynamics标签详解(二).mp4
│ 65.XPDynamics案例——“舞动的线”(一).mp4
│ 66.XPDynamics案例——“舞动的线”(二).mp4
│ 67.流体案例——”被打碎的雪人“效果详解(一).mp4
│ 68.流体案例——”被打碎的雪人“效果详解(二).mp4
│ 69.学习XP布料必看的两节课——布料应用方法及案例详解(一).mp4
│ 70.学习XP布料必看的两节课——布料应用方法及案例详解(二).mp4
│ 71.来自粒子的灵魂拷问——XP问题详解(1).mp4
│ 72.来自粒子的灵魂拷问——XP问题详解(2).mp4
│ 73.很灵活的控制——XP动作详解.mp4
│ 74.烟雾案例——“烟与火”详解(1).mp4
│ 75.烟雾案例——“烟与火”详解(2).mp4
│ 76.结语.mp4
│
└─素材文件
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